Главная Политика Skydance анонсировала новые игры, продукты и HR-лидерство

Skydance анонсировала новые игры, продукты и HR-лидерство

Skydance анонсировала новые игры, продукты и HR-лидерство

Президент Skydance Энди Гордон объявил о назначении новых руководителей подразделений компании, которая формируется после объединения Paramount и Warner Bros Discovery.

Внутренняя записка, изученная Deadline, раскрывает, кто возглавит отделы игр, потребительских товаров, HR и глобальных операций. Эти назначения следуют за предыдущими важными кадровыми решениями, сделанными под руководством ко-генеральных директоров Дэвида Эллисона и Инона Крайца, которые недавно перешли в Skydance из Mattel. Процесс слияния официально завершился во вторник.

Тони Дрисколл назначен президентом подразделения Games & Experiences. Он будет отвечать за глобальное управление портфолио игр и опыта, а также за корпоративную стратегию и развитие.

Джош Сильверман, президент Global Products & Publishing, возглавит подразделение потребительских товаров и издательского дела.

Джим Стернер продолжит быть директором по кадрам, руководя отделом кадров и культуры.

Хосе Туркенич, президент глобальных операций, продолжит управлять международными бизнес-функциями, недвижимостью, закупками и студийными операциями, сосредотачиваясь на оптимизации процессов и улучшении обслуживания для ускорения выхода на рынок.

Джефф Зильберман, исполнительный вице-президент по корпоративной стратегии, будет исполнять обязанности руководителя аппарата Гордона, продолжая руководить корпоративной стратегией и отделом управления интеграцией. Он также займется отдельными проектами по поручению Гордона.

Гордон отметил: «Мы вкладываем средства в наши будущие двигатели роста вместе с нашими ключевыми целями в области телевидения, кино и прямого взаимодействия с потребителем: игры, впечатления, потребительские товары и издательство. Эти направления являются основой нашей стратегии по созданию взаимодействия и фэндома как в физическом, так и в цифровом пространствах. Мы стремимся быть там, где находятся наши потребители — на экранах, в играх, и в интерактивном взаимодействии. Также мы видим возможность развития повествования DC Comics и расширения нашего предложения в области электронной коммерции, чтобы связать фанатов с любимыми брендами.»

Оставить ответ