Главная Обзоры фильмов Обзор Mortal Kombat II: фильмы по видеоиграм должны быть лучше, чем эти

Обзор Mortal Kombat II: фильмы по видеоиграм должны быть лучше, чем эти

Обзор Mortal Kombat II: фильмы по видеоиграм должны быть лучше, чем эти

После многих лет работы в качестве низкопробного продукта, до такой степени, что они якобы были прокляты, адаптации видеоигр становятся все более важной частью киноиндустрии. После того, как фильм «Майнкрафт» стал одним из самых больших хитов Голливуда в прошлом году, у каждой крупной студии есть план по выпуску видеоигр, запланированный на 2026 год: у Universal есть фильм «Супер Марио Галактика»; У Sony есть Resident Evil; У Paramount есть Street Fighter; и, после задержки с прошлого года, у Warner Bros. Есть Mortal Kombat II . В разработке находится еще несколько громких адаптаций. По всей вероятности, в ближайшие несколько лет мы увидим больше таких фильмов, чем когда-либо прежде, и поэтому еще важнее, чтобы они были сделаны хорошо.

Проклятие фильмов о видеоиграх давно снято (франшиза «Sonic the Hedgehog» от Paramount и вышедший в этом году «Выход 8» получили признание как критиков, так и зрителей), но Mortal Kombat II доказывает, что студиям по-прежнему сложно их преодолеть. Этот сиквел, по сути, является вторым боем ВБ и режиссера Саймона МакКуойда, с возможностью применить уроки, извлеченные из ответа на «Смертельную битву » 2021 года, плохой фильм, который слишком много выиграл от сравнений с остальной частью этого исторически слабого жанра. Изменения, внесенные для решения проблем фанатов, включают отстранение Коула Янга (Льюис Тан), главного героя 2021 года, созданного для фильма, и сосредоточение истории на реальном турнире Mortal Kombat.

Результат чуть лучше. Mortal Kombat II развивается с головокружительной скоростью, но без особой цели, одновременно рассматривая свою историю как нечто, что нужно расставить по приоритетам и пройти через что-то срочное. (В этом смысле он мало чем отличается от фильма «Супер Марио Галактика», но без не очень убедительной с самого начала защиты того, что он якобы нацелен на детей.) То удовольствие, которое можно получить от действия, у которого есть свои взлеты и падения, омрачено скептицизмом всего этого начинания, заложенного в кинопроизводство. Даже зная лучше, в каком направлении им следует двигаться, Маккуоид и компания по-прежнему, к сожалению, не желают идти на это. Лучше всего то, что они сделали, высмеивает самих себя.

Величайший грех Mortal Kombat II — не верить в его предпосылку (снова)

Несмотря на то, что Mortal Kombat II очень хочет попасть на сам турнир (и оставить позади мифологизацию первого фильма), Mortal Kombat II тратит некоторое время на представление двух новых персонажей, которые в конечном итоге становятся его главными героями. Китана (Аделина Рудольф), защитница злодейского Внешнего мира, когда-то была принцессой Эдении, мира, который оказался в том положении, в котором сейчас находится Земное Царство, и проиграл. Вместо этого жестокий Шао Хан (Мартин Форд) воспитал ее, чтобы она стала одной из его самых могущественных чемпионов, хотя ее преданность зверю, убившему ее отца в единоборстве, несколько шаткая.

Джонни Кейдж (Карл Урбан), тем временем, гораздо менее готов к тому, что произойдет. После событий «Смертельной битвы» «Земному царству» не хватает чемпиона, и на очереди забытый актер, чей успех в боевиках 90-х годов превратился в почти не посещаемый стенд на конгрессах. У него нет времени обучать его, и, несмотря на магические силы лорда Райдена (Таданобу Асано), он все равно не уверен, что все это реально. Но в другой жизни Кейдж был гением боевых искусств, и ему придется задействовать ту часть себя, которую он давно похоронил, если он хочет помочь спасти свой мир.

…Кто-то, участвовавший в создании франшизы фильма «Смертельная битва», явно не верит, что турнирная структура сама по себе может быть достаточно интересной.

Остальная сервировка неуклюже, а иногда и забавно сжата. Этот фильм не желает тратить время на повторение сюжетных линий из первого фильма, но в то же время не уверен, что зрители запомнят что-либо из этого, поэтому каждый персонаж получает однострочное резюме своего имени, соответствующей сюжетной линии и иногда особой силы. (Хотя это не так уж плохо, я вспомнил печально известную сцену «Это Катана» в «Отряде самоубийц » 2016 года, а это не то, чего вам хотелось бы.) Суть, по крайней мере, ясна: турнир по Смертельной Битве между Земным Царством и Внешним миром вот-вот начнется, и если Земля проиграет, игра окончена.

Эта простая предпосылка должна быть сильной стороной. Существует долгая история боевиков и спортивных фильмов, которая доказывает, что из серии боев можно выжать много драматического напряжения. Но кто-то, участвовавший в создании франшизы фильма «Смертельная битва», явно не верит, что структура турнира сама по себе может быть достаточно интересной. Пройдя на удивление быстро первые раунды, Mortal Kombat II переключает внимание на заговор Внешнего мира по наделению Шао Хана силой амулета, украденного из храма лорда Рейдена, что сделает и без того внушительного правителя практически бессмертным. Далее следуют внеклассные квесты и стычки, которые в конечном итоге полностью затмевают формальный турнир.

Китана, размахивающая своим веером в Mortal Kombat II

Учитывая то, как это было запрошено, фанаты могут найти это отстранение на второй план разочаровывающим; фильм, в котором позже утверждается, что Mortal Kombat III не будет посвящен турниру, может даже показаться умышленным пренебрежением. Однако еще более серьезно то, что это решение говорит о более фундаментальном недостатке. К боям относятся как к чисто эстетическому опыту, и когда трюки, визуальные эффекты и креативный дизайн убийств объединяются, они создают незабываемые и приятные моменты. Но кинематографическое действие в своих лучших проявлениях — это средство повествования, а Mortal Kombat II просто не относится к этому таким образом. Каждая битва подобна острову — паузе в повествовательном потоке, а не его продолжению. Подобно самоисполняющемуся пророчеству, в сценах боя иногда создается впечатление, что ничего важного, кроме конечного результата, не происходит.

Вложение в представление Китаны и Джонни оказалось лучшим, что сделали создатели фильма. Бои по-настоящему работают только тогда, когда ставки связаны с эмоциями, и, за одним важным исключением, во всех этих боях участвуют только два персонажа, у которых есть настоящие дуги. Юмор более успешен: остроумная кинозвезда Урбана опирается на то, что в «Смертельной битве » 2021 года хорошо получилось с Кано (Джош Лоусон), но этот смех часто происходит за счет фильма. Маккуоиду было бы лучше больше склоняться к глупому веселью от игры в подобную игру, а не к самосерьезному, спасающему мир тону первого фильма, поскольку, похоже, именно это он лучше подготовлен для того, чтобы хорошо сыграть. Но Mortal Kombat II пока лишь следует этому инстинкту.

Я могу только надеяться, что, если Mortal Kombat III выйдет, кто-нибудь наконец придумает, как адаптировать эту франшизу для большого экрана. Но что еще более важно, я надеюсь, что к тому времени студия уже не почувствует, что может обойтись на таком уровне исполнения. Планка адаптации видеоигр не будет вечно такой низкой.

Оставить ответ